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昭通飞傲耳放厂家 服务至上 昆明辰胜科技供应

单价: 面议
所在地: 云南省
***更新: 2020-03-27 15:39:28
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产品详细说明

独有的声波追踪技术实现出色的空间定位

Headzone让声音成为了一种美妙的体验。通过使用超声波定位技术,Headzone会一直监测用户头部的位置方向并据此来调整声音源的位置。和传统的立体声耳机不同,昭通飞傲耳放厂家,Headzone声音的定位不会因为头部的方向变化而随之变化。好比在一个真实的环境中,扬声器的声音从前方发出,昭通飞傲耳放厂家,你转动头部方向,声音就会变成从左、右方向或者从后面发出,昭通飞傲耳放厂家。Headzone带给你的就是这种真实的***效果,如此逼真的效果常常让你忘记了此时你正戴着一副耳机。


Series 8p Dyna话放采用1U机架安装式外壳设计,拥有两个S/MUX光纤接口,适合作为例如TASCAM Series 102i和208i等支持S/MUX连接的音频接口的扩展单元使用,或用作**的前端扩展设备。该单元配置有八个TASCAM High Definition Instrumentation Architecture话放,噪声电平为-127dBu,总谐波失真为0.0007%,动态范围为116dB,信道串扰为119dB,且每个通道均拥有单一控制的模拟压缩器,采用真正的旁路设计,以实现热输入信号管理并创建平滑的音频输入,各个输入均能够进行旁路操作。

HTC、Oculus和Sony的VR设备都会在今年推出,Sennheiser在这方面有何技术?我们知道Sennheiser有一套自己的技术可以将传统的立体声变成5.1、7.1甚至是9.1环绕声,这个技术也可以应用在VR上嘛?如何帮助游戏开发者和电影导演方便快速的制作出VR音频?VR音频跟传统的环绕声音频相比有何不同?有必要用专门的VR话筒来拾音吗?还是利用Sennheiser的技术就可以把立体声变成VR音频?

我们在今年 CES 已经展示了在游戏里的技术,跟一般的5.1,7.1不一样,AMBEO 技术是通过建模来重现场景。在游戏领域里,相对来说比较简单一些,因为声音制作都是人工的,噪音什么的大部分是人工制作的。难度高一些的比如一场音乐会的录音,使用的是3D 音频技术录制的,就要去尝试各种不同的麦克风型号和位置,这点来说比较难。

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