什么样的耳机需要上耳放
有些人总是很笼统地提出耳放有用或者无用的观点,其实不同耳机对耳放的要求千差万别。
对于低端耳机,一般不需要耳放,直接用随身听、声卡搞定,这些耳机本身素质有限,虽然配上台机和耳放也有一定的提升,但意义不大。
“需要耳放”的耳机大多是中***。有些耳机可能高频细腻,延伸好,但相对应地容易出现低频有肥慢的缺点,可以通过耳放加以控制,使低频的层次感和弹性发挥出来。
民用声卡和随身听以及CD机、功放所带的耳机输出其实都是个简单耳放,丽江拜亚动力耳放一体机,前两者受音源本身的限制不可能有什么好的表现,CD机所带的耳机输出也是个附设功能,推力有限且效果难以让人满意,丽江拜亚动力耳放一体机。
另外有些耳机对耳放要求虽然不高,靠声卡也能推出像样的声音,丽江拜亚动力耳放一体机,但想要彻底发挥出耳机的本色,还是得靠耳放。
Beyerdynamic 拜雅位于德国西南部的海尔布隆市
创始人Eugene Beyer
公司成立于1924年,十个具有95年历史的音频公司
从创立之初到现在
制作话筒、耳机等音频设备
将好产品和科技结合,是拜雅追求的目标
音频工程协会(AES)将拜雅发明的数字幻象电源
和控制模式确定位数字话筒系统的标准,
其他公司制作的数字话筒都要遵照这个标准
拜雅新品 MCE-85 BA
雅MCE 85 BA是一款
为室内和户外拾音设计的专业驻极电容式话筒
它外壳材质是超轻的铝制
它的特点就是品质高、指向性非常出色
拜雅 MCE 85 BA可安装于摄影机、数码单反相机、数字式便携摄相机
亦可搭配话筒吊杆甚至是手持使用
它都能发挥出它的***音质
HTC、Oculus和Sony的VR设备都会在今年推出,Sennheiser在这方面有何技术?我们知道Sennheiser有一套自己的技术可以将传统的立体声变成5.1、7.1甚至是9.1环绕声,这个技术也可以应用在VR上嘛?如何帮助游戏开发者和电影导演方便快速的制作出VR音频?VR音频跟传统的环绕声音频相比有何不同?有必要用专门的VR话筒来拾音吗?还是利用Sennheiser的技术就可以把立体声变成VR音频?
我们在今年 CES 已经展示了在游戏里的技术,跟一般的5.1,7.1不一样,AMBEO 技术是通过建模来重现场景。在游戏领域里,相对来说比较简单一些,因为声音制作都是人工的,噪音什么的大部分是人工制作的。难度高一些的比如一场音乐会的录音,使用的是3D 音频技术录制的,就要去尝试各种不同的麦克风型号和位置,这点来说比较难。
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